자주 묻는 질문

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패트리온 후원 완료했습니다. Neos 계정과는 어떻게 연동하나요?

만일 Neos 계정과 동일한 이메일 주소를 사용중이라면, 자동으로 연동됩니다. 최대 12시간 정도 걸릴 수 있습니다. 처리된 뒤에는 패트리온 배지가 Neos 내에서 표시되며, 패트리온만 접근 가능한 아이템인 Patreon Swag가 인벤토리에 표시되고, 패트리온만 접근 가능한 월드에 접근할 수 있게 됩니다.

늘어난 저장 공간과 CDN은 패트리온을 후원한 달의 다음달 1일부터 적용됩니다.

만일 패트리온의 이메일 주소와 Neos의 이메일 주소가 다를 경우, 디스코드의 Frooxius에게 메세지를 주시면 개별로 연동시켜 드립니다.

툴팁은 어디에서 찾을 수 있나요?

원형 Neos 로고처럼 생긴 메인 메뉴를 여세요. 컨텐츠 허브를 클릭한 뒤, "튜토리얼" 섹션을 클릭하세요. 각 튜토리얼 월드는 여러 툴팁에 대한 설명을 다루고 있습니다. 컨트롤러로 툴팁을 가리키고, 그립 버튼을 더블 클릭하면 컨트롤러에 툴팁이 장착됩니다.

스카이박스 변경은 어떻게 하나요?

머티리얼 건을 사용하고, 보조 액션을 사용해서 "360 이미지" 모드로 불러와진 이미지를 건에 불러오세요. 그 뒤에, 하늘을 향해 트리거를 누르면 하늘이 바뀝니다.

로그 파일은 어디서 찾을 수 있나요?

먼저, NeosVR이 어디에 설치되어 있는지 찾아야 합니다.

스팀에 설치된 경우

1) 스팀 클라이언트를 연 뒤, NeosVR를 선택하세요.

2) 오른쪽 클릭 뒤, 속성을 클릭하세요.

3) "로컬 파일" 탭으로 이동하세요.

4) "로컬 파일 탐색"을 클릭하세요.

Neos 실행 파일 옆에 "Logs" 폴더 안에 로그 파일을 찾을 수 있습니다.

추가적인 유니티 로그

가끔 어떤 에러는 Unity 자체 로그에 기록됩니다. 다음 위치에서 찾을 수 있습니다.

1) "C:\Users\<유저 이름>\Appdata\LocalLow\Solirax\NeosVR" 폴더로 이동하세요

2) Player.log 파일(Neos를 재실행했다면 Player-prev.log 파일)이 로그 파일이 됩니다.

게임이 버그로 인해 크래쉬가 났을 경우

게임이 크래쉬가 났을 경우, 아래 폴더의 크래시 덤프 파일을 점검해 주세요. 문제를 해결할 때 큰 도움이 됩니다:

1) "C:/Users/<유저 이름>/AppData/Local/Temp/Solirax/NeosVR/Crashes"로 이동하세요

2) 거기에 있는 모든 항목을 압축해 개발자에게 보내세요. (Discord의 Frooxius에게 직접 보내면 제일 좋습니다.)

3) 파일을 첨부할 때 가능한 추가적인 정보 (Neos에서 무엇을 하고 있었는지)를 더 첨부해 주시면 도움이 됩니다.

로컬 데이터베이스가 망가졌을 경우에는 어떻게 하나요?

가끔 Neos의 로컬 데이터베이스가 고장나서 Neos 실행이 되지 않을 수도 있습니다. 이 때는 Neos에서 공지를 해 주며, 재시작을 요구합니다. 만약 자동으로 고쳐지지 않고 Neos가 실행되지도 않을 경우에는, 데이터베이스를 완전히 청소할 필요가 있습니다. 클라우드에 있는 내용은 보존될 것이고, 동기화되지 않은 데이터만 유실됩니다.

1) "C:\Users\'<유저 이름>\AppData\LocalLow\Solirax"으로 이동하세요.

2) "NeosVR" 폴더를 "NeosVR_Backup" 로 이름을 바꿉니다.

3) Neos을 재실행하고, 모든 것이 잘 작동하는지 확인합니다.

4) 만약 모든 것이 잘 작동하고 모든 아이템이 클라우드에 있으면, 2)에서 수정했던 NeosVR_Backup 폴더를 지워도 됩니다. 그게 아닐 경우, NeosVR_Backup 폴더를 다시 NeosVR로 이름을 변경한 뒤, 클라우드에 올라가 있지 않은 파일을 다시 업로드 할 수 있습니다.

위 과정이 잘 안 되었고, 클라우드에 올라가지 않은 파일 중 중요한 내용이 있어 따로 보존해야 한다면, Neos 팀에게 도움을 요청할 수 있습니다. NeosVR_Backup 폴더가 잘 있는지 확인해 주세요!

Neos는 내 월드와 데이터 캐시를 어디에 저장합니까?

Neos는 모든 에셋 파일과 데이터베이스를 "C:\Users\<유저 이름>\AppData\LocalLow\Solirax\NeosVR"에 저장합니다. 그리고, 임시 캐시 파일은 "C:\Users\<유저 이름>\AppData\Local\Temp\Solirax\NeosVR"에 저장합니다. 이 폴더 위치는변경할 수 있습니다.

이 에셋 파일들은 Neos에서 관리하기 때문에 수동으로 수정되면 안 됩니다. 만일 수정되었을 경우, 예기치 못한 데이터의 유실이나 이상한 에러가 발생할 수 있습니다.

저장 폴더 위치 변경하기

1) Link Shell Extension를 다운로드 해 주세요.

2) "C:\Users\<유저 이름>\AppData\LocalLow\Solirax" 로 간 다음, NeosVR 폴더를 다른 위치로 변경하세요.

3) 폴더 이름을 "NeosVR"에서 "Neos Data"로 변경해 주세요.

4) 해당 폴더를 오른 클릭 후, 오른 클릭으로 나오는 메뉴에서 "Pick Link Source"를 클릭해 주세요.

5) 다시 "C:\Users\<유저 이름>\AppData\LocalLow\Solirax" 로 돌아간 다음, 오른쪽 클릭을 해서 메뉴을 열고 Drop As > Junction을 눌러 주세요.

6) 생긴 "Neos Data"의 이름을 "NeosVR"로 바꿔 주세요.

7) "C:\Users\<유저 이름>\AppData\Local\Temp\Solirax" 폴더로 이동 후, "NeosVR" 폴더를 다른 곳을 이동시켜 주세요.

8) 이동시킨 폴더의 이름을 "Neos Cache"로 변경해 주세요.

9) 4)에서 한 것처럼 "Neos Cache" 폴더를 "Pick Link Source"를 해 주세요.

10) 다시 "C:\Users\<유저 이름>\AppData\Local\Temp\Solirax"에 돌아가서 오른 클릭으로 "Drop as > Junction"을 선택해 주세요.

11) 생긴 "Neos Cache"를 "NeosVR"로 바꿔 주세요.

Neos는 오픈 소스입니까?

현재 시점에서는 대부분이 오픈 소스가 아닙니다. 그러나, 미래에는 오픈 소스화 시켜서, 많은 커뮤니티에서 다양한 기여가 가능하고, 이를 바탕으로 재밌는 여러 활용이 가능하도록 할 것입니다. Neos는 아직 작은 팀에서 개발중이고, 오픈 소스화 했을 때 어떤 상황이 발생할지 예상하기 어렵습니다.

엔진을 따로 떼서 스탠드얼론으로 쓸 수 있습니까?

현재로서는 모든 것이 엔진 내부에서 일어나는 만큼, 불가능합니다. 프로세스가 시작할 때 CLR 어셈블리를 불러올 수 있습니다만(완전한 다이나믹 로딩은 아직 준비중입니다), 커스텀 설정은 아직 불가능합니다.

여러 프로젝트나 실험에 상당히 도움이 될 수 있지만, 프로젝트의 주요 철학에 반하기 때문에 현재로서는 낮은 우선 순위에 있습니다.

월드의 스폰 지역을 바꿀 수 있나요?

가능합니다. 개발자 툴팁을 장비한 뒤에, 새 오브젝트 만들기(Create New) > 오브젝트(Object) > 스폰 영역(Spawn Area)를 만드세요. 이는 노란색 원을 만들 텐데, 어디서 유저가 스폰할지를 정할 수 있습니다. 단순히 시각적으로만 보이는 게 아니라, 스폰 영역이 잘 작동하는지 확인하세요.