よくある質問

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よくある質問

Neosはどんなプラットフォームやハードウェアをサポートしていますか?

Neosは現在、Windows、Quest、Android、Linuxで利用可能です。SteamVR/OpenVR、Oculus、Windows Mixed Reality(SteamVR経由)など、主要なヘッドセットをすべてサポートしています。

また、Neosは幅広い周辺機器にも対応しています。NeosはSteamVRが提供できる数だけのトラッカー(最大64個)をサポートしており、全身トラッキング(足、膝、腰、胸、肘)には8個、オブジェクトのトラッキングには追加のトラッカーを使用することができます。

また、Neosは指のトラッキングにはLeap Motion、Vive Pro Eyeやスタンドアロンモジュールを介したアイトラッキング、HTCのリップトラッキング、eteeコントローラーなどのコントローラーにも対応しています(訳注: 原文にはないですが、最近は触覚フィードバックを行う装置にも対応しています)。

ハードウェア開発者で、Neos に統合するための開発キットを送信したい場合は、Feature Request を作成するか、または Discord で Shifty にダイレクト メッセージを送信してください。彼女はあなたのリクエスト/詳細をNeos teamに転送します。

Neosのハードウェア要件は何ですか?

Neosには強力なクアッドコアCPU(Intel製のHaswell i5-4590、AMD製のPiledriver FX 8350、またはそれ以降)が必要です。Neosは強力なシングルコアの性能が必要というよりは先に述べた強力なクアッドコアを持つ方がより大きな恩恵を受けます。メモリは最低でも8GB以上を推奨しますが、Neosは16GBや32GB以上のメモリを搭載しても大きなメリットがあります。

より強力なGPUは解像度を上げることでVR利用のメリットが高く、フレームレートも高くなりますが、Nvidia(GTX 1060)かAMD(RX 570)のどちらかのVR対応カードを用意することをお勧めします(訳注: GTX1060だと性能不足感はあります)。

Neosをウィンドウモードとして表示させることはできますか?

可能です。いつでも、Alt + Enterキーの組み合わせで、Neosをウィンドウモードにすることができます。また、コマンドライン引数を指定して起動時のウィンドウの状態や解像度を変更することもできます。

たとえば、-screen-fulllscreen 0 -screen-width 1280 -screen-height 720 と引数を設定すると、起動時に 1280x720 のウィンドウモードとして Neos を起動します。

デスクトップ(スクリーンモード)でNeosをプレイすることはできますか?

はい! VR ハードウェアがない場合、デフォルトで起動します。VR では、F8 キーを押すことでいつでも切り替えることができます。

画面モードは積極的に開発中であり、追加機能はまだ開発中です。

コントローラーで遊べますか?

Neos は現在、ゲームパッドの予備サポートを提供しています。 移動、回転、ジャンプ、コンテキスト メニューの使用などの基本的な機能。 追加のサポートは後で追加されます。

Neosはオープンソースですか?

現在、Neosのほとんどはオープンソースではありません。Neosは現在、小さなチームによって開発されており、今のところオープンソース化がどのような意味合いを持つのかは不明なためです。

Neosは改造されたクライアントをサポートしていますか?

EULAにあるように、ユーザーは Neos を変更、逆コンパイル、リバースエンジニアリングすることはできません。 しかし、Neos用のプラグインを作成する際に使用するためのサンプルライブラリAPIドキュメントを用意しています。

Neos は Unity上で動作しているのですか?

Neosのほとんどは、2015年頃から何年もの歳月をかけて作られたカスタムメイドのエンジンであるFrooxEngine上で動作しており、サードパーティ製のライブラリを除いて約50万行のコードが使用されています。

Unityは主にレンダラー、ランタイム環境(Mono/.NET)、オーディオシステムとのインターフェースに使用しております。

Neosのルール(ガイドライン)はなんですか?

お互いに優秀であること。詳細はガイドラインのページをご覧ください。

ユーザーを通報するにはどうすればよいですか?

ユーザーが明らかにガイドラインに違反している場合、および/または繰り返しガイドラインに違反している場合は、モデレーションwebサイト から報告することをお勧めします。

可能な場合は、ユーザーがアクセス許可システム、ミュートなどの形で利用できるツールを使用して、ユーザー自身の競合を解決することが望ましいです。詳細については、 モデレーション ページをご覧ください。

悪意のあるユーザーから身を守るには?

Neosには、ユーザーがセッションをどのように実行するかをコントロールできるように、多目的な権限設定システムが用意されています。Neosのワールドは、ワールドの作成者が設定した権限で作成されます。

ワールドのセッションをホストするユーザーは、セッション内の各ユーザーに個別に権限を割り当てることができます。 ProbablePrimeは、便利な|権限を効果的に管理する方法についての一連のチュートリアルを作成しました(日本語向けに解説されているところがあったらそれに差し替えてもらえるとありがたいです)。

Neosチームのメンバー、モデレーターの見分け方を教えてください。

  • Neos チームのメンバーは、黄色の名前と、名前の上にある Neos のロゴ バッジで識別できます。
  • モデレーターは、名前の上にあるモデレーション シールド バッジ (シルバーの Neos ロゴ) で識別できます。
  • メンターは緑色の名前とネオスのヘルプロゴ(緑色のネオスロゴ)で識別できます。

これらのバッジはセッション メニューからも名前の横に表示されるため、確認できます。

初心者向けの質問

Neosの使い方について何かチュートリアルはあるの?

NeosVR Wikiにはチュートリアルが充実しています。

私たちのユーザーはまた、非常に歓迎され、親切で、しばしばNeosやDiscordでお互いに手を貸すことを望んでいます(実際日本のユーザー同士もこの翻訳通りで、Neos内やDiscord内で質問したり、チュートリアルワールドに人がいた場合に手を貸しに参加しに行くことがしばしばあります)。

Neosの基本的な操作方法を教えてください。

移動はジョイスティックでできます。 メイン動作(プライマリアクション)はトリガーでできます(ボタンの操作など)。 サブ動作(セカンダリアクション、ジャンプ/ツールの使用など)はスティック/タッチパッドのクリックでできます。 ワールド内のオブジェクトをつかむ/移動はグリップボタンでできます。

コンテキストメニューボタンは、コンテキストに依存したアクションや、元に戻す/やり直す、移動方法などのアクションにアクセスするために使用されます(これらは後のUIアップデートで移動されます)。スクリーンモードの操作方法を含む追加の操作方法はこちらのページを確認してください。

使用するアバターはどこで入手できますか?

インベントリの中には、"Neos Essentials" の中に "Avatars" フォルダがあり、そこに様々なアバターが入っており、自由に使用したり、変更したりすることができます。追加のアバターは、あなたに共有されているパブリックフォルダや、ワールド内にあるアバターから見つけることができます(もしNeoRoidを求めてこのリンクに飛んだ人向けへ: Essential Tools > JP Tools 内に Light Avatar Creator と書かれているものがNeoRoidの制作ツールです)。

また、(Dashメニュー内にある)アバタークリエーターを使用して、インポートしたアバターモデルを含む、あらゆるオブジェクトをアバターに変えることもできます。

アバターを装備するにはどうすればいいですか?

自分のインベントリにいるアバターは、一度選択してハイライトさせ、黄色の稲妻を押すことで素早く着用することが可能です。ワールドに配置されているアバターは、クリックすることでポップアップが表示され、「アバターを着る」を選択することで着用することができます。

他のユーザーはどこで見つけられますか?

アクティブなセッションは、ダッシュメニューの「Worlds」タブの下のワールドリストの一番上に表示されます。アクティブセッション」の検索プリセットを使用して、アクティブなユーザーのセッションのみを含むようにリストをフィルタリングすることができます。

他の世界を探索することはできますか?

探索すべき世界は多岐にわたっています。まず、これらのワールドはワールドブラウザで見つけることができます。ワールドブラウザはダッシュメニューのワールドセクションにあります。Neosの創立以来の幅広いアップロードをスクロールしたり、結果をフィルタリングしたりすることができます。

「注目」プリセットは、Neosチームが公開したいコミュニティが作成した世界を表示します。

また、ゲーム、教育コンテンツ、ソーシャルハングアウトなどのテーマワールドのための多数の検索プリセットに加えて、上部の検索バーで特定のタグを検索することができます。

友達をセッションに招待するにはどうしたらいいですか?

ダッシュメニューの「フレンド」ボタンから、招待したい友だちを選択し、「招待」を押します。

セッションの見え方について調整するにはどうすればいいですか?/どうやってプライベートなセッションを立てることができますか?

現在のセッション内について、ダッシュメニューのセッションから行うことができます。セッションの設定を開き、「誰でも(Anyone)」から「誰でもない/招待されたユーザー(Private)」までの範囲で、希望するアクセスレベルを選択します。

あなたのステータスが「非表示」に設定されている間は、作成したすべてのセッションがデフォルトでプライベートに設定されます。

セッション間を移動するにはどうすればいいですか?

あなたがNeosで作成したり、参加したりしたセッションは、あなたがセッションを閉じるか、Neosを閉じるか、または(AFKキックなどで)セッションから削除されるまで、開いたままでアクティブなままです。開いているセッションを確認したり管理したりするには、ワールドブラウザの一番上にリストが表示されます。アクティブなセッションが最初に表示され、黄色の枠で囲まれています。セッションをクリックしてポップアップモードで「フォーカス」を押すと、セッションを切り替えることができます。

アクティブなセッションを閉じるには、セッションの右上にある「X」ボタンを押して閉じるか、ダッシュのホーム画面にある「ワールドを閉じる」ボタンを使って閉じることができます。

どうすれば無言でいられるのか?

ダッシュボード上では、左上隅のファセット(Facet)に音声コントロールのオプションが表示されています。それらをクリックすると、音声モードが設定されます。

ミュートは、あなたの声を相手に聞こえないようにするトグルです。ウィスパーは、あなたの周りにウィスパーの効果範囲であり、外部のノイズを減衰させる球体を表示し、球体の外の誰もがあなたの声を聴くことができなくなります。ノーマルは、通常の立体音声モードです。シャウトは、ボリュームを増加させ、広いマップでも良く聞こえるように減衰を調整します。ブロードキャストは、どこからでも聞こえるように、立体音声を無効にします(他のプラットフォーム上での音声通話のような)。

ミュートを解除するには、もう一度ミュートボタンを押すと、以前の音声モードに戻ります。

行き詰ってしまった/間違えてしまった(いわゆる動けなくなっちゃったよって時)

ワールド内で動けなくなってしまった場合、もし利用可能であれば、ノークリップの移動方法を使って脱出することができます。コンテキストメニューを開き、「移動方法」をクリックし、表示された移動方法から選択します。

このメニュー内では、「元に戻す」ボタンを利用して、オブジェクトの移動など、以前に行った操作を元に戻すこともできます。

また、緊急リスポーンと緊急切断のジェスチャーもあります。自分自身をリスポーンするには、両方のコントローラを顔に近づけ、片方のグリップボタンを押したまま、両方のコンテキストメニューボタンを押し、コントローラが振動し始めるまで数秒待ちます。ワールドからすぐに切断するには、コントローラを顔に近づけ、両方のコンテキストメニューのボタンを押してください。

誰かをフレンドとして追加するにはどうすればいいですか?

誰かをフレンドとして追加するには、その人のネームプレートをクリックして [フレンドの追加] ボタンを押すか、ダッシュ メニューの [フレンド] ボタンからユーザーを検索し、左上の検索フィールドに入力します。

私のUIを他の人に見せることはできますか?

デフォルトでは他のユーザーはUIを見ることができませんが、コンテキストメニューやレーザーなどは他のユーザーから見えます。

インベントリにオブジェクトを保存するには?

インベントリにオブジェクトを保存するには、保存したいオブジェクトを掴んで緑のプラスボタンを押します。保存できるのは自分で作成したフォルダのみで、Neos Essentialsのようなパブリックフォルダには保存できません。

Note: 一部のワールドやオブジェクトは、インベントリに保存できないように権限が設定されていることがあります。

インベントリを整理するには?

緑のプラスボタンを押して、フォルダに名前を付けることで、オブジェクトを保存する新しいフォルダを作成することができます。

現在のところ、既存のインベントリの場所を再配置することはできませんので、そのためには、オブジェクトをスポーンして新しいフォルダに保存し、赤いゴミ箱のアイコンで元のオブジェクトを削除する必要があります。このプロセスは将来のUIアップデートで合理化される予定です。

パブリックフォルダとは何ですか?

パブリックフォルダはオレンジ色で表示されます。これらのフォルダはユーザーによって作成され、その内容は公開されています。

パブリック フォルダーの一覧 が利用可能です。 リンクが含まれています。 これらのリンクを Neos に貼り付けてパブリック フォルダー オブジェクトを生成し、インベントリに保存できます。

パブリック フォルダーを作成するには、インベントリ内のフォルダーを強調表示し、ベージュの封筒アイコンを押して、フォルダーを他のユーザーのインベントリに保存するために使用できるパブリック フォルダー オブジェクトを作成します。 パブリック フォルダーのリンクをコピーするには、それをグリップしてコンテキスト メニューを開き、`リンクのコピー` ボタンを押します。

パブリックフォルダは、その中に含まれるオブジェクトが公開されているため、機密データを共有するために使用することは意図されていません。フォルダの公開を解除するには、紫色の手のアイコンを押します。

フレンドと非公開で共有するには、オブジェクトをスポーンするときにオブジェクトのコピーを保存するか、オブジェクトをつかんでフレンドの右下にある緑色のプラスボタンを押すことで、メッセージシステムを介してオブジェクトを送信することができます。

アバターとアセット

アセットをインポートするにはどうすればいいですか?

アセットをNeosに取り込むには、PCのファイルブラウザからNeosのウィンドウにドラッグ&ドロップするか、アセットやアセットへのリンクをコピーしてNeosのウィンドウに貼り付けるか、セッションメニューにある「クリップボードからコンテンツを貼り付ける」ボタンを使ってください。

ダッシュメニューにあるファイルブラウザからもPC内のファイルを見ることができます。

多くのアセットについては、アセットをNeosで使用するためのオブジェクトとして設定するために、オプションを選択するインポート用のUIが表示されます。

Neosはどのようなアセットをサポートしているのでしょうか?

モデル、テクスチャ、サウンド、フォント、LUT(ルックアップテーブル)など、Neosは一般的に受け入れられている幅広いフォーマットで幅広いアセットをインポートすることができます。

アバターを作るにはどうしたらいいですか?

アバターは、ダッシュメニューの「ホーム」にある「アバタークリエイター」で作成します。インポートした(リグが設定された)モデルを含め、どんなオブジェクトでもアバターにすることができます。

アバターのインポート:

Neosでアセットを開くと、モデルインポーターのUIが表示されます。アバターの場合は、「3Dモデル」、「レギュラー」、「オートヒューマノイドの高さ」を選択します。モデルの素材を変更する(アニメ調のシェーダを使用する等)など、設定を変更したい場合は、「インポート実行」ボタンを押さず、「高度な設定」ボタンを押してください。

アバタークリエイターの使用方法

アバタークリエーターを使うには、ダッシュメニューのホームセクションから開きます。すると、HMDの入った球体と手が出てきます。それらをあなたのアバターに合わせてください。モデルをフルボディトラッキングに対応させたい場合は、オプションで腰と足を設定することができます。これは後からフルボディキャリブレータツールを使って設定することもできます。

また、"プロテクトアバター"オプションを選択すると、他のユーザーがアバターを装備したり、コピーを保存したりするのを防ぐことができます(標準でオンになっています)。

私のアバターをインポートした際にテクスチャが入ってなさそうです。

時々、アバターがテクスチャなしでインポートされることがあります。この場合は、MaterialTipとDevToolTipを使ってNeosの中から解決することができます。アバターからマテリアルを取り出し、マテリアルのインスペクタから適切なフィールドにドラッグして、インポートしたテクスチャを割り当ててください(日本語Wikiでの解説はこちら)。

リグ、モデルのボーン名やつき方についての必要条件はありますか?

Neosでは、アバターとして自動的に設定するためには、一般的なボーンの命名規則と階層構造が必要です。他のプラットフォーム用に設定されたアバターリグは、基本的にはNeosと互換性があります。

ヒューマノイドリグの要件についてはIK向きのHumanoidボーンでもう少し詳細に解説されています。

サンプルリグはこちらでご覧いただけます: https://drive.google.com/open?id=1jlNeTwg2ZKSv1wD7HMifZ-RtTTN6mGMw

.unitypackageのアバターはインポートできますか?

直接導入できるかという質問であれば、直接は導入できません。.unitypackageは、Unityで使用するための圧縮ファイル形式です。しかし、モデルがUnityのプロジェクトフォルダ内で.fbxファイルのような生の形式で存在する場合、代わりにそれを使用してインポートすることができます。

私のカスタムシェーダーはどうやって使用しますか?

カスタムシェーダは、実行時にJITシェーダをコンパイルする方法がないため、現時点ではサポートされていません。シェーダーはNeos自体にコンパイルする必要があります。

しかし、Neos自身の中にあるコンポーネントやLogixを使用することで、様々な視覚効果を実現することができます。

Neosでは流れるような髪の毛やテールなどのダイナミックボーンに対応しているのでしょうか?

そうです!これを行うには、DevToolTipでアバターを開きます。これを行うには、DevToolTipでアバターを開き、チェーンを開始したいボーンに移動し、DynamicBoneChainコンポーネントをアタッチします。コンポーネントをアタッチしたら、コンポーネントの下部を参照して、「子にしたものをセットアップします」 ボタンを選択します。

ボーンチェーンが追加されると、弾性、重力、"IsGrabbable"チェックボックスでボーンチェーンが掴めるかどうかなど、さまざまなプロパティを変更することができます。動的なボーンは、手でブラッシングすることもできます(日本語Wikiでの解説はこちら)。

デフォルトのアバターを設定するにはどうすればいいですか?

インベントリでアバターを選択した後、紫色のハートのアイコンを押すと、アバターをお気に入りに設定することができます。お気に入りに設定したアバターは、もう一度ボタンを押すか、他のアバターをお気に入りにすることで解除することができます。

自分のホームワールドを変えるにはどうすればいいのか?

デフォルトのアバターを設定するのと同じように、インベントリ内のワールドオーブからお気に入りのワールドを設定することができます。インベントリ内のワールドオーブを選択し、紫色のハートのアイコンを押してお気に入りにします。

作成したワールド、またはコピーを保存したワールドは、ダッシュメニューのセッションセクションにある保存メニューから「保存」「名前を付けて保存」「コピーを保存」「ここに保存」「インベントリーに保存」を使用して保存することでのみ使用できます。

腕の長さやアバターのフィット感を調整するにはどうしたらいいですか?

DevToolTipから、アバターのルートを確認し、VRIKコンポーネントの設定に目を通します。leftArmとrightArmのそれぞれの下にArmLengthMlpという値があります。これらの値をわずかに調整することで、腕が短すぎる場合にはもう少し手が届くようになり、長すぎる場合には腕の曲がり具合を小さくすることができます。

さらに、"VRIKAvatar" コンポーネントには HeightCompensation プロパティがあります。これにより、アバター全体の身長を下げたり、上げたりして、自分の体に合わせて調整することができます。この設定は、フルボディキャリブレータツールを使ってより簡単にアクセスすることができます。

全身トラッキングの設定方法を教えてください。

ダッシュメニューのホームにある「フルボディ・アバターキャリブレーション」を使用します。初めて使用する場合は、身長が実際の身長に正しく設定されていることを確認し、トラッカーが認識されていることを確認してから、「トラッカーキャリブレーション開始」を押して、プレイスペース内でアウトラインアバターにできるだけ近づけてください。

トラッカーのキャリブレーションが終わったら、アバターごとのキャリブレーションに進むことができます。トラッカーのキャリブレーションは、体の上で同じ位置と向きを保っている場合は、一度だけで済みます。

アバターがフルトラの時だと変な動き方をします。

アバターの中には、全身トラッキングを行うには向いていないプロポーションになっているものがあります。アバタークリエーターでアバターを初期設定したときと同様に、フルボディキャリブレータでは、アバターを自分の体に合わせるためのオプションが用意されています。身長補正スライダーは、アバターのサイズを大きくしたり小さくしたりして、自分の体にフィットするようにします。

胸や首が妙に動いている場合は、青いアバターリグの表示に注意しつつ、アバターのお尻のターゲットを掴んで下げたり、引っ張って下げたりすると良いでしょう。

頭を下げたときにアバターが床に沈んでしまった場合は、足のターゲットをすねのあたりまで上げてみるか、アバターの足が上向きに動き出すのに気づくまで上げてみてください。

ほとんどのアバターは、少し手を加えればフルボディでも十分に機能します。

NeosにはSDKはありますか?

NeosにはSDKがあります。Gunter層のパトロンが利用できます。現在はアーリーアクセス中で、既存のUnityアセットを一括でインポートするのに便利です。適切で、より機能的なSDKは後日作成される予定です。

ほとんどの作品では、インポートしてNeos本体から設定することをお勧めします。

ネオスの特徴

Logixとは何ですか?

Logixは、ノードベースのビジュアルスクリプト言語です。この言語は、私たちのコミュニティが作成した様々な世界で見られるガジェットやおもちゃ、ゲームの仕組みの多くの基礎となっています。

これは、ワールドのデータを管理し、操作するための強力なツールであり、あなたの創造物に広大な可能性を開きます。

Neosで配信することはできますか?

コンテンツが当社のガイドラインの範囲内で、ストリーミング先のプラットフォームの利用規約の範囲内であれば、メタバースでの時間を他の人と共有することができます。 ダッシュメニューのホームにあるカメラ/ストリーミングツール内にある「デスクトップにミラーリング」オプションを利用してください。「デスクトップにミラーリング」が有効になっている間は、あなたの頭上にライブバッジが表示され、あなたが録画していることを他のユーザーに通知します。

また、カメラコントロールには、カメラを操作するためのさまざまなオプションが用意されています。

OBS/Twitchとの連携機能:

カメラコントロール内には、OBSとTwitchのロゴが入ったボタンがあります。

OBS websocketを使用すると、OBSからリモートで起動し、録画やストリーミングを開始することができます: https://github.com/Palakis/obs-websocket/releases

あなたのTwitchチャットは、TwitchチャットUIの上部にあるテキスト入力欄にチャンネル名を入力することで、Neos内から閲覧することができます。黄色のピンボタンを押すことで、Twitchチャットを自分の近くにに固定することができます。また、青い半円のアイコンを押すことで、TwitchチャットのUIを他の人から見えるようにできます。

NCRとは何ですか?

Neos Credits (NCR)は、Neosで使用される通貨です。ERC20 Ethereumブロックチェーンをベースにしており、Neos内で使用し、商品やサービスと交換することができます(訳注: 現在はその基盤づくりをしている段階で、具体的に何か物と交換している光景は中にいる限りは見ていないです)。

Patreon、Ethereumのバッカーの方に報酬をお渡ししています。

現在はNeosユーザー間で直接取引が可能ですが、将来的にはNeosストアとマーケットプレイスのリリースにより、コンテンツ制作者はNeos内でライセンスを取得し、作品を販売することができるようになります。

NCR についての詳細は、ホワイトペーパー を参照してください。

ツールチップとは何ですか?

Neosのツールは、ワールド、アセット、オブジェクト作成のさまざまなワークフローで使用されます。それらは、あなたがNeosの中から作成する能力を持たせるためのものです。描画やペイントのためのシンプルなブラシから、一般的なワールド操作のためのDevToolTip、テクスチャリングのためのMaterialTip、プログラミングのためのLogixTipのような複雑で汎用性の高いツールまで、あらゆるものが存在します。

他にも、オブジェクトを掴んで移動できるかどうかを変更できるGrabbableSetterTipや、衝突可能にしてその上を歩けるようにするCharacterColliderSetterTipなどの便利なツールがあります。

これらのツールやその他多くのツールは、すべてインベントリの「Essential Tools」フォルダにあります。 (日本語WikiでのTooltipについての解説はこちら

移動方法:

移動方法は、ワールドで利用できる移動の種類を決定します。多くのワールドが作成されるテンプレートマップには、標準で設定される一連の移動方法のセットが存在しますが、ワールドの作成者は、特定の移動方法を追加・変更・削除したりすることができます。

スピードやジャンプの高さ、表面に登れるかどうかなどの詳細は、ワールドの作成者が変更を加えることができるため、ワールドごとに変更されることがあります。

アカウントとサポーターの特典

クラウドストレージの容量を増やすには?

追加のクラウドストレージスペースはPatreonのパトロンに与えられる特典です。1ヶ月1ドルで5GBの追加クラウドストレージにアクセスでき、追加ストレージスペースがあり、各階層で特典が利用できます。

自分のPCに物を保存することはできますか?

あなたは、ワールドとその内容をローカルホームに保存することができ、あなたのコンピュータ上でアセットをローカルに保存します。これらのファイルはクラウド上には保存されておらず、バックアップもされていないので、ここに何かを保存する場合は、%USERPROFILE%にあるローカルデータベースを定期的にバックアップしてください。

Patreonのサポーターですが、NeosVRのアカウントをリンクするにはどうすればいいですか?

NeosアカウントのメールアドレスとPatreonのメールアドレスが同じであれば、6時間以内に自動的にリンクが行われるはずです。もし、リンクされていない場合、またはNeosのメールアドレスがPatreonのメールアドレスと異なる場合は、Shiftyにお知らせください。

Neos内ではPatreonのステータスが表示されますが、Discordサーバーでは表示されないのはなぜですか?

PatreonでDiscordアカウントをリンクしていることを確認してください(英語): https://support.patreon.com/hc/en-us/articles/212052266-Get-my-Discord-role

Patreonはいつ課金され、特典はいつもらえますか?

私たちのパトロンは毎月1日にのみ課金されるように設定されています。パトロンバッジ、ネームプレートの色、Discordロールなどの特定の特典は、6時間以内にすぐに割り当てられます。その他、ストレージ容量の増加やNCRなどの特典は、お支払いの処理時に付与されます。

Patreonの支援を一時停止する必要があります/Patreonの支払処理に失敗しました。ストレージはどうなりますか?

時には人生に支障をきたすこともあるでしょう。パトロンとしての皆様のサポートは、常に非常に感謝されています。このような事態が発生した場合、通常であればストレージの上限を超えてしまった場合、追加のコンテンツをクラウドに保存することはできません。

これがあなたに悪影響を与える場合は、Shifty に知らせてください。支援を再開できるまで、一時的にストレージ制限を引き上げてくれるかもしれません。

Neosで表示されるユーザー名を変更するにはどうすればいいですか?

Neosでの表示名を変更するには、Shiftyに依頼することができます。その際には、Neosアカウント名/Eメールと、希望の表示名(利用可能な表示名)を伝えてください。表示名の変更が可能かどうかは、アプリ内の連絡先リストを検索して確認できます。表示名の変更は簡単にはできないので、変更を依頼する前に希望する表示名をよく検討してください。

クエスト版のビルドはどこにありますか?

クエスト版のビルドはPatreonのGunter Tierの特典です。アーリーアクセスですが、Discordの #📱android-testers チャンネルのピン留めから確認できるSteamのベータキーを使ってアクセスできます。

NCRをNeosのアカウントに転送するには、どのくらいの時間がかかりますか?

取引はKarelによって手動で処理され、最初の購入から2日以内に完了します。お取引についてご不明な点がございましたら、Karelにご連絡ください。カレルはそのステータスを確認し、それに応じて更新することができます。

トラブルシューティング

Neosがクラッシュしてバグが発生した場合はどうすればいいですか?

Neos がクラッシュした場合やバグに遭遇した場合は、ログを収集して #🐜bugs-and-feedback チャンネルか Shifty に報告するか、もし可能であれば、GitHub Issues に提出してください。

ログファイルはどこにありますか?

Neosが生成する2つのメインログファイルタイプがあります。 # 通常のログファイル # Player.logファイル

ログを要求するときは、通常、最初のタイプが必要ですが、場合によっては2番目のタイプを要求することもあります。 最初のものを提供することから始めます。

通常のログファイル

NeosのログはNeosのインストールディレクトリにあります。これは、Steam から最も簡単にアクセスできます。Steam ライブラリで Neos VR を右クリックし、「プロパティ」→「ローカルファイル」→「ローカルファイルを参照」の順に選択します。

ここでは、ビルド番号、日付、およびログの作成時刻によって名前が付けられたログが含まれているLogsフォルダを見つけることができます。これらのログを提出する際には、問題が発生したセッションに対応する最新のログを選択します。

Player.logファイル

Unityが生成する Player.logファイルは、Windowsキーを押しながらRを押し、%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Solirax\NeosVRと入力してOKを押すことで見つけることができます。Player.logはNeosを起動するたびに上書きされますので、クラッシュやバグに遭遇したらすぐに回収するようにしてください。(具体的には問題が発生してから一度でもNeosを起動したことがあれば、その内容はPlayer-prev.logファイルに保存されています。問題が発生してから2回以上Neosを起動している場合、Player.logファイルは上書きされてしまいますので、消えてしまいます。)

クラッシュログとメモリダンプ

クラッシュが発生した場合、Neosはクラッシュログとメモリダンプを作成しようとし、作成できた場合は%USERPROFILE%\AppData\Local\Temp\Solirax\NeosVR\Crashesに作成されます。crashesフォルダの中には、記録された各クラッシュのフォルダがあり、それぞれの中にはerror.logファイル、Player.logファイル、メモリダンプがあります。

それらが存在する場合は、インストールフォルダのNeosログと一緒に、クラッシュフォルダのerror.logとPlayer.logファイルを提出してください。それ以外の場合は、NeosのログとPlayer.logだけを提出してください。

見つけたバグを報告するには?

そのバグが再現可能で、再現に必要なすべての詳細情報を持っている場合は、GitHub Issuesに新しいIssueを作成し、その問題について知っているすべての詳細情報と、その問題に関するログを投稿するか、公開したくない場合は直接Shiftyに提出して彼女に確認してもらいます。

問題をすぐに再現できない場合は、#🐜bugs-and-feedbackチャンネルに問題の詳細をできるだけ詳しく書いて投稿し、ログをShiftyに提出してください。

もしその動作が本当にバグなのかどうかわからない場合は、#🐜bugs-and-feedback や #❓questions-help チャンネルで質問することができます。

セキュリティ上の問題や脆弱性をどのように報告すればいいですか?

もし、セキュリティ上の問題と思われる問題や脆弱性を見つけて報告したい場合は、セキュリティと脆弱性報告規定をご覧ください。

Neosを改善するにはどうしたらいいの?

危険なモードも試すことのできる"Danger Tester"になってください!

もうすぐリリースされる機能のテストに協力したい方は、Danger Testerになってみませんか?デンジャーテスターは、Discordで割り当てられたデンジャーテスターの役割を#👋welcome-and-linksチャンネルでリアクションすることで指定されます。

ビルドがテスト可能になると、"Danger Testers"の権限を持つ人々に通知されます。Steam でブランチにアクセスするには、Steam ライブラリで Neos VR を右クリックして [プロパティ] を選択し、[ベータ] タブに移動し、 [danger-nightly] にオプトインします。

フィードバックやバグ報告は、(公式Discord内にある) #📋testing チャンネルでお願いします。

不必要にコミュニティを分裂させないように、danger-nightly ブランチをレクリエーション的に使用しないでください。このブランチは、報告された機能を明示的にテストするためにのみ使用してください。このブランチは安定性を保証するものではありませんので、ワールド作成などの平均的な用途には使用すべきではありません。

Nightlyビルドを使用する方法は?

ビルドは、Steam がクライアントで認識するよりも早く更新されることがあります。正しいバージョンであることを確認するには、Steam を再起動してみてください。

シンクエラーが出た場合はどうすればいいですか?

シンクエラーは、ローカルアセットがクラウド上に保存されているデータと同期していない場合に発生することがあります。これは、さまざまな理由で発生する可能性があります。ログをチェックして、どのファイルが競合しているのか、ローカルまたはクラウドストレージのどちらが新しいのかを確認することができます。

クラウドデータベースに関連するコマンドライン引数は2つあります。

-DeleteUnsyncedCloudRecords は、ローカル データベースからクラウド レコードの非同期コピーを削除します。削除されたときに重要なデータを失うことがないと確信している場合のみ、このコマンドを使用してください。

-ForceSyncConflictingCloudRecordsは、競合するクラウドレコードを強制的に同期させ、既存のクラウドデータをローカルファイルに上書きします。これは、以前のバージョンのクラウドデータを上書きしてしまう可能性があるので、注意して使用してください。

これらのコマンドライン引数は、Steam を通じて起動オプションに入力することができます。これらにアクセスするには、ライブラリ内の NeosVR を右クリックし、「プロパティ」と「起動オプションの設定」を選択します。上に表示されているコマンドを正確に入力し、Neos を起動します。初めて Neos を起動した後は、その後の起動時に適用されないようにコマンドを削除しておきましょう(訳注: 因みに、直接ショートカットファイルのリンク先に引数を指定することでも起動できます)。

一般的なトラブルシューティングと既知の問題

Neosの起動に失敗した場合、アセットのロードに失敗した場合、その他起動のたびに奇妙な問題が発生した場合、Neosのデータベースが破損している可能性があります。この破損がもし検出された場合は、Neosは問題を通知し、次の起動時にデータベースの修復を試みます。

もしそれでもNeosが問題を示し続ける場合は、手動でローカルデータベースをリセットする必要があるかもしれません。

これを行うには、Windowsキー+Rを押して%USERPROFILE%と入力し、ここにあるNeosVRフォルダをバックアップ、リネーム、または削除します。このフォルダを削除すると、同期されていないデータとローカルホームが失われ、次にNeosを起動したときに再度ログインする必要があります。アカウントデータやインベントリに保存されているアセットはすべて、ログインするとクラウドから利用できるようになります。

これで解決しない追加の問題については、以下を参照してください:

テクスチャが読み込まれていません。

Windowsの設定、ネットワークとインターネット、プロキシを開き、すべてのプロキシ設定が無効になっていることを確認してください。それだけではうまくいかない場合は、Neosのネットワーク接続がウイルス対策ソフトやファイアウォールソフトによってブロックされていないか、VPNソフトによって通信経路が改ざんされていないかを確認することもできます。

Windows 7で、NeosVRがスクリーンモード使用時にクラッシュします。

NeosはWindows 7を公式にはサポートしていません。その上で可能性の話ですが、"UseUnityAudioAPI" という拡張子のない空のファイルをCドライブのルートに作成すると問題が解決するかもしれません。

Windows 10 NではNeosがロードされません。

Windows 10 Nをお使いの場合、Neosを実行するために必要な依存関係が不足している可能性があります。Windows 10のNバージョン用のMedia Feature Packをダウンロードしてみてください。(もともとついていたリンクがリンク切れでしたので外しました)。

Neosはデスクトップでは見えているが、私のHMDには表示されていない。

Oculusを使用している場合は、Oculusランタイムを通してNeosを起動していることを確認してください。そのためには、Oculus HomeからNeosを起動する際にSteamVRが起動していないことを確認してください。

また、Neosのインストールフォルダからアクセスする "Neos Launcher" でデバイスをOculus Riftに指定したり、SteamライブラリからNeosを開く際に表示されるポップアップ(Launch Configuration Tool)からアクセスしたりすることもできます。

また、Steam の起動オプションで -RiftTouch コマンドライン引数を手動で指定することもできます。これらのオプションにアクセスするには、Steam ライブラリで Neos VR を右クリックし、[プロパティ] を選択してから [起動オプションを設定] を選択します。

「Steam VR モードで Neos VR を起動」のオプションを使用するか、NeosランチャーでデバイスをSteamVRとして指定するか、Steamの起動オプションで-SteamVRコマンドライン引数を使用することで、SteamVRランタイムを強制的に使用することもできます。

データベースが頻繁に壊れる/Cドライブの容量が足りない

デフォルトでは、Neosは一時的にキャッシュされたすべてのアセットを、ユーザーのWindowsアカウントのTempフォルダの中に保存します。これにアクセスするには、Windowsキー + Rを押して、`%TEMP%\Solirax\NeosVR`と入力し、OKしてからキャッシュフォルダを削除するとリセットされます。これは、訪問したワールドのアセットを再ダウンロードする必要があるため、容量が不足している場合にのみお勧めします。

より優れたキャッシュ管理が計画されていますが、現時点では、キャッシュをより大きなセカンダリドライブに移動させたい場合は、wikiに記載されているように、`-CachePath <ファイルパス>`コマンドライン引数を使用して行うことができます。 コマンドライン引数その他に記載されています。

上記のどれにも当てはまらず、まだ助けを必要としています。

万が一、上記の解決策で問題が解決しない場合は、Shiftyに連絡して問題の内容を伝えるか、#❓questions-helpチャンネルで他のユーザーに声をかけてください。(訳注: 日本人や日本語話者であればNeosVR JPの #質問 に質問してもらっても問題ないと思います)。

もともと存在した Wiki FAQ

以下、このページの古い元の内容はここにありますが、新しい内容ではカバーされていない質問があっても見つけられるように、ここに残してあります。上記のメインFAQはNeos Discord Channelから継続的に更新されているため、メインFAQと統合されることはありません。

Patreonに参加しました。 Neosアカウントにリンクするにはどうすればよいですか?

Patreonの場合と同じNeosのメールアドレスで登録した場合、PatreonとNeosアカウントを紐づけするプロセスは自動的に行われます。 完了するには最大12時間かかります。 NeosでPatreonバッジを取得し、Patreon SwagとPatreonにアクセスできるのは、その直後になります。

Patreonからの最初の支払いが完了すると、ストレージの増加とCDNがアクティブになります。これは毎月の初めです。

Patreonに別の電子メールアドレスがある場合は、DiscordのDMを介してFrooxiusに通知し、手動でリンクします。

Tooltipはどこにありますか?

Neosの標準ツールは、あなたのインベントリの中の"Essential Tools"というフォルダの中にあります。あなたが通常必要とするツールはすべてここの最上位のフォルダにあります。サブフォルダには、Neosやコミュニティが追加したツールが入っています。ツールをワールドに呼び出すには、コントローラのトリガーボタンまたはプライマリーボタンをダブルで押すと、ツールがワールドに呼び出されます。これはあなたの使用するプラットフォームによって操作は異なりますが、詳細は基本的なコントロールを参照してください。

さらに、一部のツールでは、Neosの世界内で一定レベルの権限を必要とするものがあります。私たちのモデレーションページに詳細な情報があります。

スカイボックスはどうやって変更しますか?

Material gunを使用してコントローラーの二番目のアクションでマテリアルとして収集できます。空に向けてトリガーを引くと変えることができます。

ログファイルはどこにありますか?

まずNeosVRがインストールされているディレクトリを探す必要があります。

Steamの場合

Steamを開いてNeosVRを探します

NeosVRを右クリックしてプロパティを選びます

ローカルファイルタブに移動します

ローカルファイルを参照ボタンをクリック

LogsフォルダはNeos実行ファイルの横にあります。

追加のUnity Log:

Unity固有のログにエラーが見つかることがあります。ここで見つかります。:

"C:\Users\<your username>\AppData\LocalLow\Solirax\NeosVR" にあります

Player.log file かPlayer-prev.log です

クラッシュした場合:

もしクラッシュした場合、解決のために要因を以下のフォルダから見つけられます。

"C:/Users/<your username>/AppData/Local/Temp/Solirax/NeosVR/Crashes"

Zipファイルに圧縮して運営に提出してください(DiscordにいるSifty氏に直接提出してもらうのが望ましいです)。

クラッシュ前に何が起こったのか、できる限り多くの情報を提供します-Neosで行ったこと

Questのログ:

NeosのQuestビルドでログを収集するには、ADBを使用する必要があります。ADBを起動して、adb logcat -s Unity >> Unity.logとコマンドを入力します。ログファイルを収集する際には、Neos が起動している必要があります。

ローカルデータベースが破損した場合はどうしたらいいですか?

場合によっては、Neosのローカルデータベースが破損して、Neosが起動できなくなったり、ロードできなくなったりすることがあります(ワールドやインベントリアイテムのいずれか)。このような場合は、Neosが破損していることが通知され、再起動するように指示されます。自動修復がうまくいかず、Neosに問題が残ったり、起動が拒否されたりする場合は、次の2つの方法があります。

1. litedbのバックアップファイル(Neos.litedb.breforeRepairOrUpgrade_[ランダム生成した数字]をNeos.litedbに変更)の名前を変更してからNeosを再起動するか、以下の手順で修復を試みることができます。

2. あなたは完全にデータベースをクリアすることができます。クラウドアカウント上のものは保存され、同期されていないものやローカルホームに保存されているものは失われます。

"C:\Users\<username>\AppData\LocalLow\Solirax"にアクセスします。

"NeosVR" を "NeosVR_Backup"にリネームします。

Neosをもう一度立ちあげてください。

もしクラウドにすべてがある場合はバックアップが削除されます。それ以外の場合はフォルダの名前を再び変更して(NeosVRに戻して)ローカルワールドをクラウドにアップロードすることでプロファイルを切り替えることができます。

それがうまくいかず、保存する必要がある重要な世界がある場合は、Neosチームに連絡して支援を求めることができます。 NeosVR_Backupを削除する前に、すべてが新しいプロファイルで読み込まれるたびに必ず二重チェックを行い、データが失われないようにしてください。

ワールドやキャッシュはどこに保存されていますか?

Neosはすべてのアセットやデータベース群を(標準設定においては)C:\Users\<ユーザ名>\AppData\LocalLow\Solirax\NeosVRに保存し、一時的なキャッシュはC:\Users\<ユーザ名>\AppData\Local\Temp\Solirax\NeosVRに保存されます。

ただし、Neosで管理されているアセットファイルは手動で編集しないでください。データが失われたり、奇妙なエラーを引き起こすことがあります。

キャッシュやデータが入っているファイルを別の場所に移動させるには

Neosのキャッシュとデータのパスを再配置するには、Neosのコマンドライン引数を確認してみてください。

  • -DataPath D:\NeosData
  • -CachePath D:\NeosData

Neosはオープンソースですか?

現在、ほとんどはそうではありませんが、コミュニティをプロジェクトのコアに貢献させたり、新しいエキサイティングなアプリケーションを構築したりするために、将来のある時点でオープンソースにしたいと考えています。 Neosは現在、小さなチームによって開発されており、現在のオープンソーシングの影響、特にこのフルタイムで作業する能力にどのような影響があるかは不明です。

エンジン(FrooxEngine)は分離して単独で使用することはできますか?

現在、すべてがエンジン内で行われるため、これを行うことはできません。 起動時に追加のCLRアセンブリをプロセスに読み込むことができます(完全に動的な読み込みは後で行われます)が、カスタム統合は現在利用できません。

多くの新しいプロジェクトや実験に非常に役立つ可能性がありますが、主な哲学に反するため、プロジェクトの将来(特にオープンソースの場合)の可能性は低い優先順位ですが。

自分のワールドのスポーンポイントはどうやって変更しますか?

はい。Developer tooltipを装備し、新規作成>オブジェクト>スポーンエリアに移動します。 これにより、ユーザーがスポーンする場所に配置できる黄色の円が生成されます。 ビジュアルだけでなく、スポーン領域自体の位置を確認してください。